前鋒球員和后衛(wèi)拼命爭奪球。 突然,進入禁區(qū)的正向壓降。 罰球。 接受者的刑罰仔細設(shè)置球恰到好處。 切割目標相機。 像炮彈,皮革飛越和過去的觀眾,誰是完全震撼的負責人。 除了這些球迷不是坐在體育場,而是在一個立體電視機前,遠離喧囂和世界杯足球賽在南非足球的喧囂。
2010年將是一年電影和電視,使進入第三個層面飛躍。 像詹姆斯卡梅隆的頭像,皮克斯的冰期和恐龍的黎明03電影帶來了數(shù)十億美元在全球票房售票。 現(xiàn)在,對三維電視電影的時間也有來。 業(yè)界發(fā)布了第一款三維電視將在今年夏天投產(chǎn)。 國際足聯(lián)世界杯足球甲幾場比賽已經(jīng)被抓獲的3 - D。 然而,在3D技術(shù)成為了電影屏幕和電視節(jié)目,一仍需要澄清的幾個問題的標準設(shè)備。 例如,如何能在錄制過程和后處理進行優(yōu)化,并為他們的成本減少? 事實上,卡梅隆的科幻大匯演吞噬了2.5億美醞釀美元,需要4年的電腦工作。 如何才能擔任這個職位的工具的電影的生產(chǎn)? 而6.4萬美元的問題:三維眼鏡,或者沒有3D眼鏡?
為了解決這些問題,來自電影業(yè)界,學術(shù)界和研究的專家參加了財團“盛世力量:生產(chǎn)和投影技術(shù)的感官媒介。” 他們共同的研究和發(fā)展的商業(yè)模式和電影,電視和游戲技巧。 參與合作伙伴包括議局Filmproduktion有限公司,羅意威,Kinoton公司,視頻服務(wù)器數(shù)字視頻系統(tǒng)公司,飛行眼,電影和電視在埃爾蘭根在波茨坦康拉德沃爾夫卵泡液,在杜伊斯堡埃森大學和集成電路IIS的Fraunhofer研究所和學院電信,海因里希赫茲研究所HHI指數(shù)在柏林。 德國聯(lián)邦經(jīng)濟和技術(shù)正在資助該項目。
3D電影帶來更加嚴峻的挑戰(zhàn)比他們的兩個維度上,因為兩個圖像總是需要的,以便創(chuàng)造一個空間寫照。 由于這個原因,至少有兩個攝像頭,必須用來記錄電影,和一個3D屏幕需要同時顯示圖像。 一個圖像的左眼,一個形象的權(quán)利。 立體已演變成一個高分辨率的家庭影院記錄技術(shù)。 這個過程需要從攝制組和后期制作非常精密,因為一個人的電影要為每只眼睛產(chǎn)生的。 在編輯和后期處理,都必須進行處理流絕對同步在一起。 “最微不足道的轉(zhuǎn)移或相機的傾斜變得可見屏幕上,甚至可以使你感到惡心,”斯蒂芬吉克解釋說,集團于IIS的數(shù)碼相機系統(tǒng)經(jīng)理。
對于電影院,拍攝一個場景是兩個同步MicroHDTV從IIS相機。 為此,各地斯蒂芬吉克團隊推動了技術(shù)的前進的方式,可實現(xiàn)可靠的圖像進行數(shù)字錄得的權(quán)利和左眼。 立體聲或并排側(cè)鉆井平臺,一個特殊構(gòu)造的鏡頭結(jié)構(gòu),模擬出盡可能切合實際人眼的距離。 在“同步鎖相”的過程是為了保證在同步成像照相機記錄。 在這方面,一為“主”照相機的行為 - 數(shù)字的領(lǐng)導者。 使用完全相同的設(shè)置,第二個攝像機捕捉校準,色彩保真度和幾何。
特別是當涉及到三維實況轉(zhuǎn)播,相機團隊能夠指望這些設(shè)置。 一個用于記錄和三個實時三維數(shù)據(jù)傳輸有用的工具,是斯坦的立體分析儀,H股指數(shù)共同議局Filmproduktion發(fā)展。 這種硬件和軟件組合的記錄和分析立體圖像,使他們能夠進行實時處理。 在一次參加,通過反饋環(huán)路的計算值,直接到相機,使錯誤或不正確的設(shè)置可以發(fā)現(xiàn) - 和糾正實時 - 。 在H股指數(shù)的研究人員也正刻苦的一個特別突出的黃金項目 - 三維全景。 科學家們已經(jīng)可以參加在柏林展示的初步結(jié)果。
(編輯 小羅)
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